Le monde d'Eldo étant assez vaste et riche, voilà de quoi vous aiguiller pour votre propre perso.
Evidemment ce ne sont que des pistes. Il est tout à fait possible de créer un perso plus original que ces stéréotypes.
- Les Humains :
Les plus simples à jouer, ils sont comme vous et moi (oui, toi derrière ton clavier). C'est la race pionière par excellence dans le sens où elle parvient à s'adapter à tout (ou elle fait tout s'adapter à elle ?)
Sont de n'importe quel alignement.
- Les Elfes :
Pas trop dur non plus, ils sont légèrement plus grand que les humains et plus fins ce qui leur donne un aspect fragile. Ils disposent d'une résistance naturelle au charme, voient dans le noir (mais pas dans une obscurité surnaturelle), et son naturellement plus habile que les autres races même si légèrement moins résistants.
Sont de préférences chaotiques bons.
- Les Demi-Elfes :
Prenez un elfe, un humain, mélangez le tout et vous obtenez un demi-elfe : aussi grand que les humains mais légèrement plus minces, possèdent les atouts des elfes mais vivent biens moins longtemps (120 ans en moyenne).
Sont de n'importe quel alignement.
- Les Nains :
Plus petits que les humains (1m30 en moyenne), mais assez "carrés" si bien qu'ils pèsent à peu près autant. Les femmes aussi bien que les hommes portent la barbe. Les nains connaissent la pierre, ce qui peut servir aussi bien en ville qu'en donjon, à vendre une gemme ou trouver une faille dans un mur dissimulant un passage secret. Leur forte constitution compense leur dextérité plus faible.
Sont plutôt d'alignement loyal tirant vers le bon.
- Les gnomes :
Cousins éloignés des nains, ils sont plus petit, moins caustaud et assez ronds. Spécialisés dans l'illusion, ils excellent dans ce type de magie. Ce sont aussi des alchimistes et des bricoleurs hors paire. Mesurant environ 1m10, possédant un nez assez prononcé, ils sont très intelligents mais également moins sage.
Sont plutôt chaotiques.
- Les Petites-Gens :
"Ils seraient des enfants à vos yeux." Voilà qui résume bien la situation. Les petites-gens sont, toute proportion gardées, semblables aux humains à l'exeption de leurs pieds velus. Dextérité hors du commun, sens de l'aventure, ils font de parfaits roublards. Mais leur petite taille ne leur permet pas d'avoir autant de force que les autres races.
Sont de n'importe quel alignement.
- Les Demi-Orcs :
Déjà un peu plus dur à jouer étant donné que les accouplements orcs/humains sont rarement le fruit d'une passion (et encore, c'est un euphémisme). Les demi-orcs sont des géants de 2m-2m10 environ pour près de 100-110 kg de muscle (voire plus) à la peau plus ou moins verdâtre et aux crocs plus ou moins longs.
Plus fort que les autres races "classiques", ils sont en revanche moins charismatiques et parfois moins intelligent.
Leur alignement dépend en grande partie de leur éducation, si bien qu'ils peuvent choisir n'importe lequel, selon qu'ils aient grandi chez les orcs ou chez les humains.
Evidemment ce ne sont que des pistes. Il est tout à fait possible de créer un perso plus original que ces stéréotypes.
Les Races "Classiques"
- Les Humains :
Les plus simples à jouer, ils sont comme vous et moi (oui, toi derrière ton clavier). C'est la race pionière par excellence dans le sens où elle parvient à s'adapter à tout (ou elle fait tout s'adapter à elle ?)
Sont de n'importe quel alignement.
- Les Elfes :
Pas trop dur non plus, ils sont légèrement plus grand que les humains et plus fins ce qui leur donne un aspect fragile. Ils disposent d'une résistance naturelle au charme, voient dans le noir (mais pas dans une obscurité surnaturelle), et son naturellement plus habile que les autres races même si légèrement moins résistants.
Sont de préférences chaotiques bons.
- Les Demi-Elfes :
Prenez un elfe, un humain, mélangez le tout et vous obtenez un demi-elfe : aussi grand que les humains mais légèrement plus minces, possèdent les atouts des elfes mais vivent biens moins longtemps (120 ans en moyenne).
Sont de n'importe quel alignement.
- Les Nains :
Plus petits que les humains (1m30 en moyenne), mais assez "carrés" si bien qu'ils pèsent à peu près autant. Les femmes aussi bien que les hommes portent la barbe. Les nains connaissent la pierre, ce qui peut servir aussi bien en ville qu'en donjon, à vendre une gemme ou trouver une faille dans un mur dissimulant un passage secret. Leur forte constitution compense leur dextérité plus faible.
Sont plutôt d'alignement loyal tirant vers le bon.
- Les gnomes :
Cousins éloignés des nains, ils sont plus petit, moins caustaud et assez ronds. Spécialisés dans l'illusion, ils excellent dans ce type de magie. Ce sont aussi des alchimistes et des bricoleurs hors paire. Mesurant environ 1m10, possédant un nez assez prononcé, ils sont très intelligents mais également moins sage.
Sont plutôt chaotiques.
- Les Petites-Gens :
"Ils seraient des enfants à vos yeux." Voilà qui résume bien la situation. Les petites-gens sont, toute proportion gardées, semblables aux humains à l'exeption de leurs pieds velus. Dextérité hors du commun, sens de l'aventure, ils font de parfaits roublards. Mais leur petite taille ne leur permet pas d'avoir autant de force que les autres races.
Sont de n'importe quel alignement.
- Les Demi-Orcs :
Déjà un peu plus dur à jouer étant donné que les accouplements orcs/humains sont rarement le fruit d'une passion (et encore, c'est un euphémisme). Les demi-orcs sont des géants de 2m-2m10 environ pour près de 100-110 kg de muscle (voire plus) à la peau plus ou moins verdâtre et aux crocs plus ou moins longs.
Plus fort que les autres races "classiques", ils sont en revanche moins charismatiques et parfois moins intelligent.
Leur alignement dépend en grande partie de leur éducation, si bien qu'ils peuvent choisir n'importe lequel, selon qu'ils aient grandi chez les orcs ou chez les humains.